然而,由于設備缺乏處理能力,平板電腦和智能手機上的移動游戲提供的用戶體驗遠不如用戶在控制臺上獲得的那么復雜。今天的3G和4G網絡可能不可靠,特別是在繁忙的戶外區域。因此,在線游戲通常需要高性能的固定網絡以確保可靠性。隨著5G和云游戲的出現,這可能很快就會改變。
5G和云引領了游戲的新時代
Google Stadia和微軟的xCloud今年早些時候在電子娛樂博覽會(E3)上搶奪了頭條新聞,這是正確的。云游戲將完全刪除笨重的硬件和控制臺,計算處理在托管服務器(數據中心)中進行。這意味著現在可以在具有低得多的處理能力的移動設備上訪問需要大量處理能力的游戲。游戲將在線播放,與我們觀看Netflix和Amazon Prime的方式類似。與Netflix和Amazon Prime一樣,云游戲需要可靠,高性能的互聯網連接。
5G將為幾乎任何設備上實現的云游戲提供高性能連接。它提供超低延遲(幾乎沒有延遲),為消費者創造更加無縫和愉快的在線體驗。這將改變用戶對游戲機,移動設備和增強/虛擬現實(AR / VR)耳機的體驗。
使用5G連接,游戲玩家可以從幾乎任何位置在線玩游戲,并保證可靠性。假設有人可以通過云,公園工作臺或使用移動設備或平板電腦的公共汽車參加電子競技比賽,保證可靠連接。
通信服務提供商的機會
5G
2018年2月26日,在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動通信大會的第一天,德國電信展臺上出現了5G天線。
電信提供商將不得不在5G和固定寬帶架構上投入大量資金,以補充對互聯網連接的需求,以實現云和在線游戲。駐留在其網絡邊緣的計算能力可能會用于游戲,減少滯后時間并實現更具交互性和沉浸式的游戲體驗,例如AR和VR。
隨著基礎設施花費猛增,通信服務提供商將密切關注如何通過云游戲獲利。幸運的是,除了提供連接和計算能力之外,還有充分的機會。他們可以推出針對5G和云游戲進行優化的移動手機,此舉將改變游戲規則并將CSP置于市場發展的核心位置。
在過去幾年中,視頻服務成功地整合到移動運營商的產品中,為如何實現這一目標提供了明確的模型。通過將游戲服務捆綁到這些客戶包中來擴展所提供的娛樂服務范圍是下一個合乎邏輯的步驟。我們甚至可以期待CSP推出自己的游戲,成為一站式的游戲服務商店,直接與索尼,微軟和谷歌等公司競爭。
流量卡之家認為,高級連接套件可以保證超高帶寬和低延遲,以確保嚴肅的在線游戲玩家所需的服務質量,這些服務可以將CSP推向下一代游戲的最前沿,這將成為業界最大的變革自成立以來。