2018-03-06 11:38 1.0 3.0 人與人 物與物
互聯網始于1969年的美國,初衷是用于軍事連接,因其普適性很快就被用于學校、科研機構,共享大型主機的資源。隨著計算機產業的發展,互聯網開始進入商用,其通信、檢索、客戶服務等巨大潛力被挖掘出來,規模日益壯大。現在看,在統一的TCP/IP協議下,基于計算機連接的網絡,可以稱之為互聯網1.0。
在1.0時代,互聯網的主要節點是計算機,隨著萬維網超文本協議的誕生,以及圖文并茂的友好界面、便捷高效的檢索功能的推陳出新,上網人數越來越多,特別是通信技術的加盟,使互聯網插上翅膀,飛進移動時代。此時的互聯網已經不再以連接計算機為主,而是以人為服務對象,服務方式就是交互。這是一次重大的變革,連接+交互,意味著互聯網進入2.0時代。
在2.0時代,互聯網的主要節點是人。人不但有運動,還有思想,這使整個互聯網散發著人的味道。有了思想的互聯網開始不安分地顛覆周邊的一切,地球剎那間扁平了,一個聲音可以面對整個世界,共享的不僅僅是計算機的資源,還有一切所見的,包括知識。互聯網釋放出巨大紅利,催生了新巨頭如BATJ(分別為百度、阿里巴巴、騰訊、京東),一夜間搶占了經濟的風口。
有趣的是,互聯網不僅創造了信息消費的神話,比如雙十一單日交易過千億,還毫不留情地揭開了傳統經濟的積弊,產能過剩、庫存積壓、杠桿居高、成本高企、短板殘缺一目了然,并一次性地擺在大眾、企業、政府面前。責怪無濟于事,迎頭改革才有出路。“簡政放權、供給側結構性改革”加速推進,互聯網功不可沒。但是,互聯網也有自身的弱點,比如揮之不去的信息詐騙,實質上還是信息對稱、及時、信用、共享不足,這意味著互聯網還須開啟新的征程。
物聯網正是在互聯網的演進中悄然成長的。1999年美國麻省理工大學利用射頻識別技術實現了物與物的通信,提出萬物皆可通過網絡互聯的理念。隨著通信、傳感、計算技術的成熟,物物相連方式更加多樣化。人們不僅可以通過RFID裝置,還可以通過二維碼識讀設備、紅外感應器、全球定位系統和激光掃描器等信息傳感設備,按約定協議進行物與物的信息交換和通信,實現智能化識別、定位、跟蹤、監控和管理。“感知+連接+交互”的物聯網超越于人聯網,它賦予物理世界以生命,是一次革命性的質變,其獨立性不容置疑。
從“人與人”到“物與物”,這兩個階段有不小的跨越,即從單一的以人為主線的維度,到多元的以物為主線的維度;從相對平靜的信息交互,到實時動態的信息交互;從相對有限的交互,到無限多樣的交互;從主觀偏好的交互,到客觀可信的交互,這其中不僅有技術差異,還有理念差異。互聯網是相互連接的網絡結構,只不過這個網絡結構已經發展到物聯網這個時點上,使信息多樣化、多維化、實時化,而不再平面化,不再局限于人類,結果更持續、更精準、更講效率。這個階段的互聯網才是可靠、可信、可用的,這也是互聯網版本式演進的目標。
換言之,當下以物聯網為特征的網絡形態就是互聯網的3.0時代。對于物聯網來講,應當接過互聯網的接力棒而不是自立門戶。既要大談物聯網,又把物聯網作為互聯網的航標,并道而行。